Postulez pour le programme de création des PANDC Pixelles

La date limite pour était le 24 de janvier 2021 à 23 h 59. Les inscriptions sont terminés pour ce cycle. Merci à tous pour votre patience durant la période de selection!

Finition et débogage

Ça y est! Nous sommes à la toute fin du programm et vos jeux sont presque terminés… ou pas! N’hésitez pas à continuer de travailler sur vos jeux. Mais, pour l’instant, regardons les questions de débogage et de finition. Débogage

Intro au playtest et à l’assurance qualité

Nous sommes déjà à la septième semaine de l’incubateur et les jeux sont prêts à être testés! Cette semaine, nous parlons de tests avec les joueurs et d’assurance qualité, d’importantes étapes dans la conception d’un jeu. Playtest Lorsque l’on teste

Intro au design narratif

Nous avons commencé cette sixème semaine avec une discussion à propos du design narratif avec Jill Murray. On a discuté d’histoire, de narration, des rôles des designers narratifs, et comment inséré des éléments narratifs dans nos environnements de jeu. Qu’est-ce

Intro à l’audio pour le jeu

Bonjour! Comment avance vos projets? Aimez-vous ce que vous avez créé? Nous sommes officiellement dans la deuxième moitié du programme. Si vous souhaitez faire des changements, ou revoir l’ampleur de votre projet, c’est encore le temps. Cette semaine, nous avons

Intro à la direction artistique

Bonjour! Nous atteignong cette semaine la moitié du programme. Vous avez encore amplement le temps de construire votre projet. Chaque année, des participant.e.s choisissent de changer de cap et se surprennent de la vitesse avec laquelle la nouvelle version progresse.

Intro à la logique de programmation

Bonjour à tous! Comment se passe la conception de votre jeu? Cette semaine était consacrée à la programmation de jeu. Allons-y! Leçons des graduées – quelques recommendations Nous avons commencé la séance avec une discussion sur l’expérience globale de l’incubateur.

Conception, cadrage et prototypage papier

Nous voilà à la deuxime semaine de l’incubateur, et déjà nous avons pu voir que les concepts de jeux prennent forme! Cette semaine était consacrée aux bases de la conception de jeux. Les participant.e.s ont commencé à déconstruire leur idée

Introductions et inspirations

Cette semaine a marqué le début du 8e incubateur de jeux de Pixelles, mais aussi notre toute première séance en virtuel, via Zoom. Même si nous ne pouvons nous voir en personne cette année, n’ayez crainte, nous sommes tout de

À la rencontre des participant.e.s du 8e incubateur de jeux Pixelles

Tout d’abord, nous souhaitons remercier toutes les personnes qui nous ont envoyé leur candidature. Vous êtes tous et toutes exceptionnel.le.s. Chaque année, il est très difficile de choisir parmi tou.te.s les candidat.e.s, et cette année ne fait pas exception. Nous

À propos
Nous sommes une initiative non-lucrative dédiée à aider plus de personnes à créer des jeux vidéo à Montréal. Courriel : info@pixelles.ca
Twitter : @pixellesmtl
Facebook : Pixelles Group
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