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Missed the PGI5 Info Session?Vous avez manqué la séance d’information IJP5?

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A big thank you to everyone who made it out to the info session!

If you couldn’t make it out to the info session you can still view the presentation to see what you might’ve missed! It summarizes the whole program, our expectations, your potential game, tools, our Follow Along program, and the games made by women from the previous workshop!

Presentation


Link: http://www.slideshare.net/rebthegreat/info-session-pixelles-game-incubator-5

Questions

Here are a few questions that came up during the info session:

Q: Are we working in teams?
No, each of the 10 participants make their own individual game. If you’re in the Follow Along, however, feel free to team up with your friends or anyone you might know!

Q: Are you looking for a certain kind of applicant?
We’re looking for any women (cis/trans) who are enthusiastic about making games, never had the chance to make a game, and/or definitely committed to seeing the workshop through. Each cohort has a variety of participants from different skill areas, backgrounds, life experiences, ages, & game-making goals. What we’re really looking for is a well-rounded spread among many disciplines, so we can’t say exactly what will/will not include you, especially before all the applications are in. The most important take-away note is: Be yourself! Do not be afraid to write a whole lot about yourself! We want to get to know you through your application!

Q: Can I make changes to my application?
Yes! E-mail moms@pixelles.ca, right away. We’ll send you a copy of your application to which you can make any number of changes to. From there, either email us back or resubmit your application to the form (we’ll delete your old one).

Q: When will the incubator take place?
The sessions will occur Wednesday nights, from January 4th until February 8th inclusive, from 6pm to 9pm. Follow Along and extra game-making sessions will happen on Saturdays from January 7th to February 11th, inclusive.

Q: Do you have any say in what kind of game I would make?
Nope! We will do things like help you scope your game so that it’s an achievable six-week project, or make suggestions about how best to go about things, but that’s it! The subject matter, tool that you use, mechanics, and everything is up to you. Also don’t feel pressured to make something ground-breaking or unique, this is just the beginning! If specific problems arise, or particular skill sets are needed that are beyond the expertise of the coordinators, we will definitely find someone we trust in the community to help you out. That’s really what Pixelles is all about!

Q: Will I be able to get a job in the games industry after this?
Well, really that’s up to you! The incubator has been used as a stepping stone to a career in games before, however it’s not exactly designed to be industry-focused or to have specific industry goals. Our mission is to help you teach yourself (among like people) how to make a whole game from start-to-finish, learn some skills and broaden your accomplishments, and to have fun and meet some friends while doing it. Whether you decide to use what you make as a portfolio piece, or decide game-making isn’t for you after all, it’s all good by us!

Q: If I do the Follow-Along, will I be featured in the Showcase?
If you finish your Follow-Along game on our schedule, kudos! If you are in communication with us throughout the process, we will definitely try to reach out and get you in the showcase. People in the Follow-Along in the past have reached their own personal goals and successes, and you can expect to do the same. You are a part of the Pixelles family either way.

If you have any more questions don’t hesitate to ask us anything via Twitter, Facebook, or e-mail moms@pixelles.ca.

Now go apply!

Merci à toutes et tous d’être venus à notre scéance d’information!

Même si vous n’avez pas eu la chance de participer à la scéance d’information, vous pouvez tout de même regarder les diapositives de la présentation! Il contient un résumé du programme, de nos attentes, de votre jeu potentiel, de notre programme à distance et des jeux créés par les participantes des ateliers antérieurs!

Présentation


Link: http://www.slideshare.net/rebthegreat/info-session-pixelles-game-incubator-5

Questions

Voici quelques questions qui ont été posées à la scéance d’information:

Q: Travaillons-nous en équipe?
Non. Chaque participante de l’incubateur créera son propre jeu, individuellement. Cependant, si vous faites partie de notre programme à distance, vous pouvez former des équipes!

Q: Est-ce que vous cherchez quelque chose de spécifique dans la candidature?
Nous cherchons des femmes (cis/trans) qui veulent créer des jeux vidéo, qui n’ont jamais eu la chance d’en créer un, ou/et qui sont résolues à completer l’incubateur. Chaque cohorte contient sa propre variété de participantes, avec des origines, ages, expériences, buts et domaines de compétences divers. Ce que nous cherchons, dans le fond, est une distribution bien équilibrée à travers des disciplines differentes. Cela veut dire que nous ne pouvons pas exactement vous dire ce qui ferait en sorte de vous inclure, sutout avant d’avoir reçus toutes les candidatures. La note la plus importante de la scéance d’information: Soyez vous-même! N’hésitez pas à écrire beaucoup et à vous décrire en détail! Nous voulons bien vous connaitre à travers votre candidature!

Q: Est-ce que je peux faires des changements à ma candidature?
Oui! Envoyez-nous un courriel à moms@pixelles.ca! Nous enverrons une copie de votre candidature pour que vous puissiez faire des changements. Après quoi, vous pouvez nous ré-envoyer votre candidature par courriel, ou simplement re-soumettre votre candidature sur notre site web (nous allons supprimer votre vieille candidature).

Q: L’incubateur ce tiendra quand?
Les séances de l’incubateur ce tiendront de 18h à 21h les mercredis, du 4 janvier au 8 février, inclusif. Notre programme à distance et les séances de travail facultatives se tiendront de 14h à 17 les samedis, du 7 janvier au 11 février, inclusif.

Q: Est-ce que vous décidez du genre de jeu je vais créer?
Non! Nous vous aiderons à prendre des décisions qui vous permettrons à finir votre jeu en six semaines, ou nous vous donnerons des suggestions, mais c’est tout! Le sujet de votre jeu, ou l’outil que vous voulez utiliser, ou bien les mécaniques, bref, tout est VOTRE choix! De plus, ne vous sentez pas obligées à créer quelque chose de nouveau ou d’unique! Si vous trouvez des problèmes ou si vous avez des besoins spécifiques que nous, vos coordinatrices, ne pouvons répondre, nous vous trouverons quelqu’un, à qui nous faisons confiance, pour vous aider. Voilà la philosophie de Pixelles!

Q: Après l’incubateur, est-ce que je trouverai un emploi dans l’industrie du jeu vidéo?
C’est vraiment votre choix! En effet, l’incubateur a été un tremplin vers une carrière en jeu vidéo pour certaines participantes. Cependant, l’incubateur n’est pas conçu avec des buts d’industrie ou de carrières spécifiques en tête. Notre mission est de vous aider à apprendre comment créer un jeu complet, du début à la fin, à diversifier vos réalisations, et à vous amuser avec des nouveaus amis! Si vous décidez d’utiliser votre jeu comme pièce de portfolio, ou si vous décidez que créer des jeux ne vous convient pas, c’est absolument votre choix!

Q: Si je fais partie de programme à distance, est-ce que je peux participer au vernissage?
Si vous finissez votre jeu dans le programme à distance, selon notre horaire… youppi! Si vous communiquez avec nous durant la création de votre jeu, nous essayerons de vous contacter et de vous inclure dans le vernissage. Tout comme les participants de notre programme à distance des années antérieures qui ont réalisés leurs objectifs personnelles, vous pouvez vous attendre à des réussites personnelles . Vous faites partie de la famille Pixelles!

People in the Follow-Along in the past have reached their own personal goals and successes, and you can expect to do the same. You are a part of the Pixelles family either way.

Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter via Twitter, Facebook, ou par courriel à moms@pixelles.ca.

Envoyez nous votre candidature!

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Pixelles is a non-profit initiative committed to helping more people make and change games. We're based in Montreal, and have already succeeded in building a supportive community of game creators, both hobbyist and professional.

E-mail: info@pixelles.ca
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