A big thank you to everyone who made it out to the info session!
If you couldn’t make it out to the info session you can still view the presentation to see what you might’ve missed! It summarizes the whole program, our expectations, your potential game, tools, our Follow Along program, and the games made by women from the previous workshop!
Presentation
Questions
Here are a few questions that came up during the info session:
Q: Is it too difficult to make a game in just 6 weeks?
Don’t worry about that! As of 2019, it will be the 7th year of the Incubator, and all the participants that came before managed to achieve making a game in time. It is a completely possible goal, and you will be surrounded by mentors who will assist you and answer all your questions. It is most definitely a challenge, but you will succeed without a doubt!!
Q: Are we working in teams?
No, each of the participants are encouraged to make their own individual game, in both the Incubator and the Follow Along. However, we absolutely encourage you to ask each other questions and help each other out!
Q: Are you looking for a certain kind of applicant?
We’re looking for any women (cis/trans) who are enthusiastic about making games, never had the chance to make a game, and/or definitely committed to seeing the workshop through. Each cohort has a variety of participants from different skill areas, backgrounds, life experiences, ages, & game-making goals. What we’re really looking for is a well-rounded spread among many disciplines, so we can’t say exactly what will/will not include you, especially before all the applications are in. The most important take-away note is: Be yourself! Do not be afraid to write a whole lot about yourself! We want to get to know you through your application!
Q: Can I make changes to my application?
Yes! E-mail moms@pixelles.ca, right away. We’ll send you a copy of your application to which you can make any number of changes to. From there, either email us back or resubmit your application to the form (we’ll delete your old one).
Q: Do I need to have a personal goal?
Whether you want to accomplish this challenge for personal or other reasons, it is entirely up to you. There are as many different experiences as there are different people, so just be yourself.
Q: When will we know which candidates are selected?
We will inform you before the middle of December.
Q: When will the incubator take place?
The sessions will occur Wednesday nights, from January 2nd until February 6th, 2019, inclusively, from 6 pm to 9 pm. Follow Along and extra game-making sessions will happen on Saturdays from January 5th to February 9th, 2019, inclusively.
Q: Do you have any say in what kind of game I would make?
Nope! We will do things like help you scope your game so that it’s an achievable six-week project, or make suggestions about how best to go about things, but that’s it! The subject matter, tool that you use, mechanics, and everything is up to you. Also don’t feel pressured to make something ground-breaking or unique, this is just the beginning! If specific problems arise, or particular skill sets are needed that are beyond the expertise of the coordinators, we will definitely find someone we trust in the community to help you out. That’s really what Pixelles is all about!
Q: Do we need to pay for game engines or other tools?
No, there are plenty of free tools available that will be more than sufficient for your needs in making your first game. We will help you choose the correct tool for the job!
Q: Will I be able to get a job in the games industry after this?
Well, really that’s up to you! The incubator has been used as a stepping stone to a career in games before, however it’s not exactly designed to be industry-focused or to have specific industry goals. Our mission is to help you teach yourself (among like people) how to make a whole game from start-to-finish, learn some skills and broaden your accomplishments, and to have fun and meet some friends while doing it. Whether you decide to use what you make as a portfolio piece, or decide game-making isn’t for you after all, it’s all good by us!
Q: If I do the Follow-Along, will I be featured in the Showcase?
If you finish your Follow-Along game on our schedule, kudos! If you are in communication with us throughout the process, we will definitely try to reach out and get you in the showcase. People in the Follow-Along in the past have reached their own personal goals and successes, and you can expect to do the same. You are a part of the Pixelles family either way.
Q:What is the difference between the Wednesday Incubator and the Saturday Follow-Along?
Wednesday is reserved for the 10 chosen candidates, and there will be guest speakers at the beginning of each session who will talk about their skills and experiences in relation to video games.
Saturdays are open to everyone (Incubator & Follow-Along participants). By the time of the showcase, everyone will be able to present their game to the public.
Regardless of which group you are a part of, you will have access to people who will help you create your own game throughout the entire 6 weeks.
If you have any more questions don’t hesitate to ask us anything via Twitter, Facebook, or e-mail moms@pixelles.ca.
Now go apply!
Merci à toutes et tous d’être venus à notre scéance d’information!
Même si vous n’avez pas eu la chance de participer à la scéance d’information, vous pouvez tout de même regarder les diapositives de la présentation! Il contient un résumé du programme, de nos attentes, de votre jeu potentiel, de notre programme à distance et des jeux créés par les participantes des ateliers antérieurs!
Présentation
Questions
Voici quelques questions qui ont été posées à la scéance d’information:
Q: C’est pas trop compliqué de faire un jeu en 6 semaines?
Ne vous posez pas cette question, c’est la 7e année que l’incubateur se déroule, et toutes les candidates avant vous y sont arrivées sans prédispositions. C’est tout à fait possible et vous serez entourées par nous et des mentors qui vous aideront à répondre à toutes vos questions. Evidemment c’est un défi, mais vous y arriverez sans aucun doute!!
Q: Travaillons-nous en équipe?
Non. Dans les deux cas, dans l’incubateur et dans le programme à distance, chaque participante créera son propre jeu, individuellement. Cependant, nous vous encourageons à vous entraider!
Q: Est-ce que vous cherchez quelque chose de spécifique dans la candidature?
Nous cherchons des femmes (cis/trans) qui veulent créer des jeux vidéo, qui n’ont jamais eu la chance d’en créer un, ou/et qui sont résolues à completer l’incubateur. Chaque cohorte contient sa propre variété de participantes, avec des origines, ages, expériences, buts et domaines de compétences divers. Ce que nous cherchons, dans le fond, est une distribution bien équilibrée à travers des disciplines differentes. Cela veut dire que nous ne pouvons pas exactement vous dire ce qui ferait en sorte de vous inclure, surtout avant d’avoir reçus toutes les candidatures. La note la plus importante de la scéance d’information: Soyez vous-même! N’hésitez pas à écrire beaucoup et à vous décrire en détail! Nous voulons bien vous connaitre à travers votre candidature!
Q: Est-ce que je peux faires des changements à ma candidature?
Oui! Envoyez-nous un courriel à moms@pixelles.ca! Nous enverrons une copie de votre candidature pour que vous puissiez faire des changements. Après quoi, vous pouvez nous ré-envoyer votre candidature par courriel, ou simplement re-soumettre votre candidature sur notre site web (nous allons supprimer votre vieille candidature).
Q: Faut il avoir un objectif personnel?
Que vous vouliez accomplir ce défi pour des raisons personnelles ou autres, encore une fois cela vous appartient. Il y a autant d’expériences qu’il existe de personnes alors soyez vous même.
Q: Quand saurons nous qui seront les candidates?
Nous vous informerons avant la mi-décembre.
Q: L’incubateur ce tiendra quand?
Les séances de l’incubateur ce tiendront de 18 h à 21 h les mercredis, du 2 janvier au 6 février 2019, inclusivement. Notre programme à distance et les séances de travail facultatives se tiendront de 14 h à 17 h les samedis, du 5 janvier au 9 février 2019, inclusivement.
Q: Est-ce que vous décidez du genre de jeu je vais créer?
Non! Nous vous aiderons à prendre des décisions qui vous permettrons à finir votre jeu en six semaines, ou nous vous donnerons des suggestions, mais c’est tout! Le sujet de votre jeu, ou l’outil que vous voulez utiliser, ou bien les mécaniques, bref, tout est VOTRE choix! De plus, ne vous sentez pas obligées à créer quelque chose de nouveau ou d’unique! Si vous trouvez des problèmes ou si vous avez des besoins spécifiques que nous, vos coordinatrices, ne pouvons répondre, nous vous trouverons quelqu’un, à qui nous faisons confiance, pour vous aider. Voilà la philosophie de Pixelles!
Q: Devons-nous payer pour l’utilisation des outils ou moteurs de jeu?
Non, il y a plein d’outils gratuits! La plupart des moteurs de jeu ont une version gratuite, qui seront amplement suffisant pour l’incubateur. Nous vous donnerons des suggestions pour des outils!
Q: Après l’incubateur, est-ce que je trouverai un emploi dans l’industrie du jeu vidéo?
C’est vraiment votre choix! En effet, l’incubateur a été un tremplin vers une carrière en jeu vidéo pour certaines participantes. Cependant, l’incubateur n’est pas conçu avec des buts d’industrie ou de carrières spécifiques en tête. Notre mission est de vous aider à apprendre comment créer un jeu complet, du début à la fin, à diversifier vos réalisations, et à vous amuser avec des nouveaus amis! Si vous décidez d’utiliser votre jeu comme pièce de portfolio, ou si vous décidez que créer des jeux ne vous convient pas, c’est absolument votre choix!
Q: Si je fais partie de programme à distance, est-ce que je peux participer au vernissage?
Si vous finissez votre jeu dans le programme à distance, selon notre horaire… youppi! Si vous communiquez avec nous durant la création de votre jeu, nous essayerons de vous contacter et de vous inclure dans le vernissage. Tout comme les participants de notre programme à distance des années antérieures qui ont réalisés leurs objectifs personnelles, vous pouvez vous attendre à des réussites personnelles . Vous faites partie de la famille Pixelles!
Q: Quelle est la différence entre l’Incubateur du mercredi et le follow-along du samedi?
Les mercredis sont réservés aux 10 candidates sélectionnées, et il y aura des invités a chaque début de séance qui parleront de leurs métiers en lien avec le jeu vidéo.
Les samedis tout le monde (de l’incubateur et du programme à distance) peut venir. Lors du vernissage tout le monde pourra montrer son jeu au public.
Tout au long du processus, vous aurez dans les deux cas des personnes qui vous aideront à créer votre propre jeu.
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter via Twitter, Facebook, ou par courriel à moms@pixelles.ca.