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Finition et débogagePolish and debugging

Ça y est! Nous sommes à la toute fin du programm et vos jeux sont presque terminés… ou pas! N’hésitez pas à continuer de travailler sur vos jeux. Mais, pour l’instant, regardons les questions de débogage et de finition. Here

Intro au playtest et à l’assurance qualitéIntro to playtesting and quality assurance

Nous sommes déjà à la septième semaine de l’incubateur et les jeux sont prêts à être testés! Cette semaine, nous parlons de tests avec les joueurs et d’assurance qualité, d’importantes étapes dans la conception d’un jeu. We’re already at week

Intro au design narratifIntro to narrative design

Nous avons commencé cette sixème semaine avec une discussion à propos du design narratif avec Jill Murray. On a discuté d’histoire, de narration, des rôles des designers narratifs, et comment inséré des éléments narratifs dans nos environnements de jeu. We’ve

Intro à l’audio pour le jeuIntro to game audio

Bonjour! Comment avance vos projets? Aimez-vous ce que vous avez créé? Nous sommes officiellement dans la deuxième moitié du programme. Si vous souhaitez faire des changements, ou revoir l’ampleur de votre projet, c’est encore le temps. Cette semaine, nous avons

Intro à la direction artistiqueIntro to art direction

Bonjour! Nous atteignong cette semaine la moitié du programme. Vous avez encore amplement le temps de construire votre projet. Chaque année, des participant.e.s choisissent de changer de cap et se surprennent de la vitesse avec laquelle la nouvelle version progresse.

Intro à la logique de programmationIntro to programming logic

Bonjour à tous! Comment se passe la conception de votre jeu? Cette semaine était consacrée à la programmation de jeu. Allons-y! Hello everyone! How’s your game coming along? This week was all about game programming; let’s dive in! Leçons des

Conception, cadrage et prototypage papierDesign, scope and prototyping

Nous voilà à la deuxime semaine de l’incubateur, et déjà nous avons pu voir que les concepts de jeux prennent forme! Cette semaine était consacrée aux bases de la conception de jeux. Les participant.e.s ont commencé à déconstruire leur idée

Introductions et inspirationsIntroductions and inspirations

Cette semaine a marqué le début du 8e incubateur de jeux de Pixelles, mais aussi notre toute première séance en virtuel, via Zoom. Même si nous ne pouvons nous voir en personne cette année, n’ayez crainte, nous sommes tout de

À la rencontre des participant.e.s du 8e incubateur de jeux PixellesMeet the participants of the 8th Pixelles Game Incubator

Tout d’abord, nous souhaitons remercier toutes les personnes qui nous ont envoyé leur candidature. Vous êtes tous et toutes exceptionnel.le.s. Chaque année, il est très difficile de choisir parmi tou.te.s les candidat.e.s, et cette année ne fait pas exception. Nous

Pixelles is a non-profit initiative committed to helping more people make and change games. We're based in Montreal, and have already succeeded in building a supportive community of game creators, both hobbyist and professional.

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