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Playtest interne!Internal Playtest

session6


Aaaaaahhhhh! Nous y sommes!! Cette session était notre denière chez Unity Technologies et il ne nous reste maintenant que le vernissage!! Nous avons invité des ami(e)s pour tester les jeux et donner des commentaires constructifs. Les participantes ont pu profiter de conseils et des premières impressions de la part des testeur(e)s!

Un gros merci aux playtesteur(e)s de la 6e séance!!

APPRENDRE AVEC LE PLAYTESTING

Nous avons beaucoup parlé du playtesting durant l’incubateur. À ce point-ci, vous avez sûrement une bonne idée de comment fonctionne le playtesting et, en conséquence, vous commencez sans doute à comprendre son importance dans le procès itératif de la création d’un jeu!

Puisqu’il n’y avait pas de mentor aujourd’hui, nous regarderons plutôt l’experience à travers les yeux des participantes de l’incubateur, présent et passé! Voici donc une compilation de conseils que nos participantes ont reçus:

  • Soyez certaines de donner des instructions claires au début de votre jeu! Même si votre jeu vous semble intuitif (buts, contrôles, etc), il est possible que cela ne le soit pas pour quelqu’un qui joue pour la première fois.
  • Soyez aussi certaine de considérer le niveau de difficulté de votre jeu! Au cours du dévelopment de votre jeu, vous devenez aussi experte à jouer votre jeu. Il est possible que votre jeu soit beaucoup plus difficile ou plus facile que vous ne le pensez! Playtestez avec beaucoup de personnes différentes pour ajuster le niveau de difficulté.
  • PLUS DE FEEDBACK! Est-ce que votre joueuse a une bonne idée de ce qu’elle est en train de faire? (Plus d’information à suivre plus bas!)
  • Est-ce que votre jeu est satisfaisant? Le playtesting vous aide à savoir si votre joueuse a assez de motivation pour poursuivre la condition gagnante du jeu, s’il en a une. Sinon, quelles sont les charactéristiques de votre jeu qui incitent la joueuse à explorer et à continuer de découvrir votre jeu?
  • Laissez l’art et le son pour la fin! Il est relativement facile et rapide de les ajouter à la fin, même s’il ne vous reste pas beaucoup de temps, si vous avez déjà créé votre gameplay. L’aspect esthétique est très chouette, mais vous serez surprise par ce qui peut être fait avec un tout petit peu de jouabilité!
  • Votre jeu sera toujours amusant pour quelqu’un, même s’il est court! Il semble que beaucoup de participantes s’inquiètent qu’elles n’ont pas assez de contenu jouable ou qu’elles n’ont pas un projet complet. Il est cependant toujours possible de playtester! Même un simple movement sur l’écran peut rendre une joueuse heureuse, et cette joie vous aidera certainement à vous sentir motivée. Il y a toujours beaucoup à apprendre, même si vous pensez qu’il n’y a pas assez sur l’écran. Même le plus petit playtest peut vous faire découvrir des dynamiques que vous n’avez pas initialement identifiées!
  • Si votre jeu est censé passer un message spécifique à la joueuse, il est important de demander aux joueuses si elles l’ont bien reçu. Il est important de mettre l’emphase sur le message que vous voulez partager! Les jeux peuvent absolument être une forme d’art et de connection!
  • Cependant, les jeux peuvent aussi être simplement amusants et sans message spécifique! Vous avez créé le jeu! Vous faites ce que vous voulez faire!!



Aaaaaahhhhh! We’re here!! We made it! This week was our last session at Unity Technologies, and now all that’s left is the Showcase!! We brought in a bunch of trusted friends to help comment and critique constructively. Our incubees got some fresh eyes and new direction on their progress so far.

A big thank you to our playtesters from Week 6’s session!!

LEARNING THROUGH PLAYTESTING

We’ve talked about it a bunch during the incubator: PLAYTESTING! By now you should have a good grip about what it’s all about, but it’s still an ever-important part of the iterative process of game-making.

As there wasn’t a singular mentor today, we’re actually going to look at the experience of the session through the incubees themselves! We compiled a bunch of advice past and present incubees have gotten from playtesters that seemed the most useful to pass on. Here’s what they said:

  • Make clear instructions at the very beginning. Even if the game seems intuitive to you (eg. controls, goals, ) it might not be to first-timers playing your game. Do something that conveys this well!
  • Same goes for the difficulty level! As you develop your game, you actually become an expert at playing it as well, so you end up in a biased position. Maybe the game is actually too hard to pick up, or much more easy than you anticipated! Playtest with many different kind of people to figure out how to adjust your difficulty level accordingly.
  • MORE FEEDBACK! Does your player have a good sense that they’re doing something in the game when they’re doing something? We write more about this below.
  • Likewise, does the goal of your game feel satisfying? Playtesting will let you know if the player has enough incentive enough to go seek a win condition, if your game has one. If it doesn’t, then what are the motivating factors for continuing/discovering more within your game?
  • Leave sound and art for the end. We’ve said this before, but in a pinch, they’re actually relatively easy to implement after you have all your base gameplay down! Shiny things are great and fun, but simple gameplay also goes a longer way than you might realize.
  • It’s always fun for someone even if it’s small! Many participants came in not knowing if they had enough “game” to show, or felt like their projects were incomplete. You can still playtest though! Even just moving around on the screen makes players really happy, and seeing that joy might help you feel motivated. There’s still lots to learn even if it might not feel like there’s much on-screen. Having even the tiniest playtest might help you discover more dynamics you didn’t expect!
  • If your game has a specific message you want to convey, be sure to double-check if that is resounding clearly to your players. Follow through with the statements you want to make — games can be art and connection just like any other media!
  • Conversely, pointless games can be totally fun and also really cool! You did this for you, so you do you!

PLUS DE “FEEDBACK”!!

Maintenant que vous êtes rendues au polissage, vous vous demandez peut-être par où commencer! Comment ajouter un “je-ne-sais-quoi”? C’est un commentaire que toute développeuse entendra toujours: AJOUTER PLUS DE “FEEDBACK”!

Il existe beaucoup de vidéos qui vous expliquent les effets de la couleur, ou de l’animation ou du son. Normalement, ça se fait sans beaucoup de code, quoique, à ce point-ci, vous êtes toutes des expertes, mais cela ajoute tellement de vie à l’experience de votre jeu. Ajustez votre jeu autant que vous voulez!!


( Anglais seulement :( )

Plus de videos (Anglais seulement :():

MORE “FEEDBACK”!!

In your polish-adding frenzy of the next little while before the showcase, you might be wondering where to start. How do you make your game have a good “game feel”? The feedback that every game dev hears at a playtest: ADD MORE “FEEDBACK”!

There’s many great videos out there that explain how to achieve these effects through simple colours, animation, and sound. It doesn’t take much coding at all, usually (though you’re all experts by now, right?), and adds so much to the experience. Tweak your game into perfection!

More videos:

VENEZ LES SAMEDI À RUBIKA!!

Nous vous encourageons à discuter (et poser des questions!!!) en ligne dans le groupe Facebook ou sur Slack, mais il n’y a pas de subsitut pour les intéractions en personnes. Venez aux rencontres de groupe poser des questions, faire du playtesting, travailler sur vos bogues, ou tout simplement pour le thé et les biscuits!

Jours: Les samedis du 6 janvier au 17 février 2018, inclusivement
Heure: 14h à 17h
Où: Rubika Montréal, 5455, avenue de Gaspé, bureau 430 (station Laurier)

LES DEVOIRS

  • Finissez votre jeu! Vous pouvez continuer de travailler sur votre jeu jusqu’à la veille du vernissage, mais nous avons besoin d’un build jouable AU PLUS TARD À 11:59pm LE 14 FÉVRIER Envoyez-nous un lien ou un fichier exécutable à moms@pixelles.ca.
  • Vous suivez le programme à distance? Nous voulons voir et jouer à votre jeu! Envoyez nous un lien jouable ou un fichier exécutable AU PLUS TARD LE 14 FÉVRIER et votre jeu sera peut-être montré au vernissage! Vous pouvez nous contacter sur Twitter (@PixellesMtl) ou par courriel à (moms@pixelles.ca). Joignez-vous à notre famille!
  • NOTE IMPORTANTE Le build que vous nous envoyez est pour nos vidéos/posters/images et pour vous réserver une place au vernissage. La version du jeu que vous allez apporter au vernissage peut être modifiée jusqu’à la toute dernière minute! Donc n’hésitez pas de nous envoyer votre build! Reservez votre place dès maintenant!!
  • Venez nous voir aux deux dernières sessions de travail à Rubika, pour poser toutes vos questions et pour fair playtester votre jeu!!

VERNISSAGE!!!


JOIN US ON SATURDAYS AT RUBIKA!!

We encourage you to go online to discuss (and ask questions!!!) on our Facebook Groups or on our Slack channels, but there’s still no substitute for face-to-face interactions. Thus we encourage you to meet with us again to ask questions, playtest, bug-fix or just for tea and biscuits!

When: Saturdays from January 6 to February 17 février 2018, inclusively
Time: 14h to 17h
Where: Rubika Montréal, 5455, avenue de Gaspé, bureau 430 (station Laurier)

HOMEWORK

  • Finish your game! You can continue to work on your game up until the night before the showcase but we’ll need an playable version BY 11:59pm ON FEBRUARY 14th to put together a gameplay video and promotional material. Send us a link or executable to moms@pixelles.ca.
  • Following along? We’d love to see and play your game! Send us a playable link or executable BY 11:59pm ON FEBRUARY 14th, and your game just might be featured in our showcase! You can contact us by Twitter (@PixellesMtl), e-mail (moms@pixelles.ca) We’d love to have you in the family!!
  • IMPORTANT NOTE: The build that you submit to us is just for our own promotional needs, and to secure a spot in the Showcase. The game that you *bring* to the Showcase can be updated right up until the last second! So just submit if you’re almost there, it’s fine! Get that spot, and you’ll have a week still to put in those final touches.
  • As we juuust keep on saying, we cordially invite you to come to our two last work sessions at Rubika up as well, in case you have any dangling, burning questions, or to playtest your game!!

SHOWCASE!!!


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C’est le temps de célébrer vos jeux durant le vernissage! Invitez toute la famille ainsi que tou(te)s vos ami(e)s pour venir jouer aux jeux, bien manger et boire un verre, et, surtout, célébrer le futur de la création du jeu! RSVP ci-dessous pour en prendre part!

Quand:
Le mercredi 21 février 2018
de 18 h 00 à 21 h 00

Où:
CEIM
20, rue Queen, 3e étage
Montréal, Québec (carte)
(station de métro Square-Victoria)

Le site sera accessible aux personnes en fauteuil roulant, avec escorte. Si vous souhaitez vous prévaloir de ce service, veuillez nous contacter en avance par courriel à moms@pixelles.ca.

Tous les participants doivent se conformer à notre Politique d’espace sécuritaire. Le Vernissage a pour objectif d’offrir un espace exempt de harcèlement pour toute personne.

Liens pertinents :
Full EventBrite
Événement Facebook

Voilà! C’est tout pour le 6e incubateur de jeux! Nous espérons vous voir au vernissage!



Time to show off your games! Invite your friends and family to come out, play games, eat snacks, have a drink, and celebrate the future of game-making! RSVP to let us know you’re coming!

When:
Wednesday, February 21st, 2018
From 6 pm to 9 pm

Where:
CEIM
20 Queen Street, 3rd floor
Montréal, Québec (map)
(Square-Victoria metro station)

The venue is wheelchair-accessible, with escort. If you are in need of this service please get in touch with us in advance at moms@pixelles.ca.

All attendees must abide by our Safer Space Policy. The Showcase is a harassment-free space for everyone.

Event Links:
Full EventBrite
Facebook Event

That’s it for 6th game incubator! See you at the Showcase!

Publié dans Incubateur de jeux, Nouvelles, Incubateur de jeux Pixelles 6

Pixelles is a non-profit initiative committed to helping more people make and change games. We're based in Montreal, and have already succeeded in building a supportive community of game creators, both hobbyist and professional.

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