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Intro à l’audio pour le jeuIntro to game audio

Bonjour! Comment avance vos projets? Aimez-vous ce que vous avez créé? Nous sommes officiellement dans la deuxième moitié du programme. Si vous souhaitez faire des changements, ou revoir l’ampleur de votre projet, c’est encore le temps.

Cette semaine, nous avons eu la chance de recevoir Sarah Shin pour discuter d’audio pour le jeu. Sarah est ingénieure du son, conceptrice sonore, compositrice et productrice musicale. Elle nous a mentionné entre autres que l’audio pouvait être très efficace pour créer de l’immersion, donner du feedback ou faire ressentir des émotions.

Hello! Are your projects coming along? Are you happy with what you’ve done so far? We are have officially started the second half of the programme. If you wish to make changes to your game or review its scope, you can still do it.

This week, we were lucky to greet Sarah Shin for an intro on game audio. Sarah is an audio engineer, sound designer, composer and music producer. She showed, among other things, that audio can be very effective in creating immersion, giving feedback or making people feel emotions.

Les fonctions du sons

Les sons et la musique font partie intégrante de l’expérience de jeu. Ils ont plusieurs fonctions :

  • Créer des émotions;
  • Contribuer à l’esthétique ou au style du jeu;
  • Amplifier l’expérience immersive;
  • Assurer une rétroaction audio;
  • Les sons peuvent aussi former des mécaniques de jeu.

Voici quelques superbes examples de trames audios de jeu qui enrichissent l’expérience en évoquant des émotions, en contribuant à élargier l’imagination des joueurs ou à créer un effet de style bien partciulier.

Functions of sound

Sounds and music are an integral part of the video game experience. They have multiple functions:

  • Create emotions;
  • Contribute to the game’s æsthetics or stylization
  • Amplify the immersive experience;
  • Provide audio feedback;
  • Sounds can also be the core elements of a game mechanic.

Here are some beautiful examples of game audio soundtrack that enrich the game experience by evoking emotion, expanding the player’s imagination or bringing a strong stylization to the game.

A New Life, by Angela He

Journey, by thatgamecompany

Katamary Damacy REROLL, by Bandai Namco

Comment générer des sons

Une fois que vous avez déterminé la direction sonore de votre jeu, vous aurez besoin de sons. Vous pouvez bien sûr créer vos propres sons, mais il existe également une multitude de banques audio où vous pourrez trouver les sons dont vous avez besoin pour faire votre jeu.

Faites attention aux niveaux des licences créatives des sons que vous trouver afin de les utiliser, modifier et distribuer légitimement.

How to source audio

Once you have established your audio direction, you will need to source audio. You can of course create your own wounds, but there exists a large number of sound database where you can find all the sounds you will need for your game.

Be mindful of creative commons licensing levels of all the sounds you find so you can use, modify and distribute them legally.

Comment modifier des sons

Si vous choisissez d’utiliser des sons déjà existants, vous voudrez sans doute les modifier pour les rendre plus courts, plus lents ou plus rapides, pour créer une boucle, ou encore pour les combiner. Voici les grandes étapes pour modifier des sons :

  • Importer les sons dans un DAW (Digital Audio Workstation)
  • Modifier le son, soit
    • Vérifier les volumes
    • Ajouter un Fade
    • Ajouter des effets sonores
  • Exporter les sons (Bounce)

How to edit audio

If you chose to use existing sound assets, you will probably want to edit them to shorten or extend them, to make them slower or faster, to create a loop, or to combine them. Here are the main steps to edit audio:

  • Import the sounds in a DAW (Digital Audio Workstation)
  • Modify the sounds, that is
    • Check volumes
    • Add Fades
    • Add FX
  • Export sounds (Bounce)

Récapitulation

Vision

  • Quelle est la direction sonore de votre projet : qu’est-ce que les sont apporteront à votre jeu?
  • Assurez-vous que les sons et les visuels sont en cohérence. Ils formet un tout esthétique.
  • Faites une liste de vos sons et organisez-les en ordre de priorité.

Sources

  • Comment allez-vous obtenir vos MX, FX et DX? Allez-vous les créer? Comment? Sinon, où les obtiendrez-vous? Allez-vous les modifier? Comment?
  • Assurez-vous que les boucles de musiques (MX) et les effets sonores (FX) répétitifs sont soutenables et qu’ils ne créent pas d’irritation aux joueurs.

Les clés : créativité et plaisir

  • Vous ne devez pas reproduire ce que vous entendez dans les jeux AAA.
  • Tentez de combiner des sons.
  • Essayez d’enregistrer les sons autour de vous.
  • Expérimentez et ayez du plaisir.

Wrap up

Vision

  • What do you want sound to do for your project?
  • Make sure art & sound are cohesive – æsthetic matters.
  • Make a list of your sound assets and organize them in priority.

Sources

  • How will you acquire MX, FX et DX? Will you create them? How? If not, where will you find them? Will you modify them? How?
  • Make sure your looped music (MX) and repetitive effects (FX) are sustainable and do not create a sense of annoyance for the players.

Be creative and have fun!

  • You don’t have to follow the same sounds as AAA games.
  • Try layering and combining different sounds.
  • Try recording noises around you
  • Experiment and have fun!

LES DEVOIRS

  • Continuez à travailler sur votre jeu.
  • Intégrez une boucle de jeu testable et complète.
  • Faites une liste de vos sons et organisez-les en ordre de priorité.

La semaine prochaine, nous parlerons de design narratif.

À la semaine prochaine et bonne création de jeu!


HOMEWORK

  • Continue working on your game prototype.
  • Integrate a complete testable game loop.
  • Make a list of your sound assets and organize them in priority.

Next week, we’ll talk about narrative design.

See you then and have fun making your game!

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