Appel aux candidatures – coordinat·rice·eur d’atelier

Pixelles est à la recherche de deux coordinat·rice·eur·s pour nous aider avec l’organisation de nos atelier mensuels. Nos ateliers gratuits sont toujours une opportunité majeur d’apprentissage pour notre communauté. Veuillez-noter que toutes les positions chez Pixelles se sont du bénévolat

[Fermé] Appel aux candidatures – coordinat.rice.eur en communication

Pixelles est à la recherche d’un.e coordinat.rice.eur en communication pour nous aider avec la promotion de nos activités, événements et programmes. Veuillez-noter que toutes les positions chez Pixelles se sont du bénévolat (même nos directrices sont des bénévoles) et nous

Introduction à la finition et au débogage

Ça y est! Nous sommes à la toute fin du programm et vos jeux sont presque terminés… ou pas ! N’hésitez pas à continuer de travailler sur vos jeux. Mais, pour l’instant, regardons les questions de débogage et de finition.

Introduction au playtest et à l’assurance qualité

Nous sommes déjà à la septième semaine de l’incubateur et les jeux sont prêts à être testés! Cette semaine, nous avons rencontré Anne-Li Porlier pour parler de tests avec les joueurs et d’assurance qualité, d’importantes étapes dans la conception d’un

Introduction au design narratif

Nous avons commencé cette sixème semaine avec une discussion à propos du design narratif avec Elise Trinh. On a discuté d’histoire, de narration, des divers rôles liés à la narration dans une équipe de jeu et des idées, vraies ou

Intro à l’audio pour le jeu

Bonjour! Comment avance vos projets ? Aimez-vous ce que vous avez créé ? Nous sommes officiellement dans la deuxième moitié du programme. Si vous souhaitez faire des changements, ou revoir l’ampleur de votre projet, c’est encore le temps. Cette semaine,

Intro à la direction artistique pour le jeu

Bonjour! Nous atteignong cette semaine la moitié du programme. Vous avez encore amplement le temps de construire votre projet. Chaque année, des participant.e.s choisissent de changer de cap et se surprennent de la vitesse avec laquelle la nouvelle version progresse.

Intro à la logique de programmation

Bonjour à tous! Comment se passe la conception de votre jeu?Cette semaine était consacrée à la programmation de jeu. Mais avant de s’y plonger, nous avons quelques astuces pour vous. Allons-y! Leçons des graduées – quelques recommendations Nous avons commencé

Conception, cadrage et prototypage papier

Nous voilà à la deuxieme semaine de l’incubateur, et déjà les concepts de jeux se précisent ! Cette semaine était consacrée aux bases de la conception de jeux. Les participant-e.s ont commencé à déconstruire leur idée de jeu et à

Introductions et inspirations

C’est parti pour une nouvelle édition de l’incubateur. Depuis déjà 9 ans, chaque année de nous avons la chance d’accompagner de nouveau-elle.s créateur-e.s de jeux dans la conception de leur premier jeu. Cette année encore, l’incubateur se déroule en format

À propos
Nous sommes une initiative non-lucrative dédiée à aider plus de personnes à créer des jeux vidéo à Montréal. Courriel : info@pixelles.ca
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