Workshop: Get that job! Writing a great resume for games!

We’ll look at creating clear value and messaging in your resume, cover letter, LinkedIn, and portfolio for recent graduates, early career, and mid-career. It will also include resources for interviewing and negotiations. This online talk, presented in English, is open

Raffle: GDC 2021 Passes

GDC stands for the Game Developers Conference. It’s one of the largest conferences on game development in the world featuring panels, lectures, and roundtables on a variety of topics. This raffle offers 25 people the opportunity to win an All Access

Raffle: Career Coaching Session with Jean Leggett

Jean Leggett is an indie game dev as well as a professional coach. She has worked with over 300 game devs since 2019 in the capacity of a mentor and career and leadership coach.  This raffle offers 3 people of

Workshop: Creating Culturally Responsive Gaming Experiences

In “Creating Culturally Responsive Gaming Experiences”, a discussion hosted by Mariam Nusrat and Lauren Hofmann of The Equity Gaming Project, you will be able to: Identify the link between gaming + ‘real’ world impacts at a global scale Understand why self-reflection

BIPOC Creator Program Selections

Grâce à la généreuse commandite du Fonds des médias du Canada, Pixelles a annoncé son nouveau programme de création des PANDC en automne 2020. Nous offrons jusqu’à 10 000 $ CAD aux créateurs∙rices∙x de jeux canadien∙ne∙s autochtones, noir∙e∙s et de couleur,

Workshop: Creating Inclusive Characters

Learn about creating authentic, diverse characters [in games] that are not stereotypes. This online presentation discusses: how stereotypes are perpetuated through their use in the media exercises to analyze characters for good representation how active and engaged listening is the

Postulez pour le programme de création des PANDC Pixelles

La date limite pour était le 24 de janvier 2021 à 23 h 59. Les inscriptions sont terminés pour ce cycle. Merci à tous pour votre patience durant la période de selection!

Finition et débogage

Ça y est! Nous sommes à la toute fin du programm et vos jeux sont presque terminés… ou pas! N’hésitez pas à continuer de travailler sur vos jeux. Mais, pour l’instant, regardons les questions de débogage et de finition. Débogage

Intro au playtest et à l’assurance qualité

Nous sommes déjà à la septième semaine de l’incubateur et les jeux sont prêts à être testés! Cette semaine, nous parlons de tests avec les joueurs et d’assurance qualité, d’importantes étapes dans la conception d’un jeu. Playtest Lorsque l’on teste

Workshop: Accessibility in Game UI

Creating a usable game interface extends far beyond pretty colours and a good design sense. Join Kat Dolan & Justine Raymond, Senior UI Designers at Proletariat Inc, known for the popular magic-slinging battle royale, Spellbreak, as they talk about what

À propos
Nous sommes une initiative non-lucrative dédiée à aider plus de personnes à créer des jeux vidéo à Montréal. Courriel : info@pixelles.ca
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